Eigen productEigen product · 2026

FlySmack

FlySmack is een kort, sappig spel: mikken, slaan, combo. AR Mode zet virtuele vliegen op echte muren, tafels en koffiemokken. Het idee is belachelijk. Het gevoel moet fysiek zijn.

FlySmack AR: vliegen in een keuken en een pantoffel in volle vaart

Het probleem

Een grap-spel sterft als het eerste tikje niks voelt. En AR sterft als je eerst een native app moet installeren. FlySmack moest in tien seconden sappig zijn, en de fantasie “mijn keuken zit vol vliegen” waarmaken vanaf een link.

Wat we bouwden

Een mobile-first webervaring. De kernloop eerst: timing, juice, geluid, vliegen met karakter. Daarna Battle Mode en AR Mode als beloning, niet als featuredump. Wapens van pantoffel tot banhammer. Spatial audio als een vlieg achter je landt.

Aanpak

WebXR waar het kan, camera-fallback waar het moet. Chaos die toch leesbaar is: telegraphs, geen pure willekeur. Multiplayer is bewust later, en dan co-op — samen een zwerm overleven — niet elkaar aftroeven. De grap blijft dezelfde grap.

Waar het nu staat

flysmack.app is live. Spelers pletten vliegen, ontgrendelen modes, en jagen op een highscore. Volgende lagen: slimmer vlieggedrag, rijkere AR, en de eerste co-op-experimenten.

In het kort

Wat er staat.

  • Tap-to-smack loop met combo’s en highscores
  • AR Mode via camera en WebXR, in de browser
  • Battle Mode, wapens, achievements en statistieken
  • Te spelen en te delen via een URL, zonder store

Techniek

Waarmee het is gebouwd.

  • Nuxt
  • TypeScript
  • Three.js
  • WebXR
  • Supabase

Volgende stap

Zelf een product laten bouwen?

Vertel welk probleem je wilt oplossen. Je hoeft nog geen plan te hebben. Danny reageert met een korte eerste inschatting.